Hast du weiterhin vor, Lua als Scriptsprache zu nutzen?
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Projekte Stranded III Dev. Blog - KommentareHast du weiterhin vor, Lua als Scriptsprache zu nutzen?
Weiterhin ist Ogre3D lediglich eine Grafikengine und es wäre eine sehr hässliche und langwierige Aufgabe alle nötigen Libraries für eine Spieleengine (Sound, Physik, Eingabe, Netzwerk, ...) zusammenzusammeln, vernünftig einzubinden und zusammenarbeiten zu lassen. Und das Ganze nach Möglichkeit noch auf verschiedenen Betriebssystemen.
Schlussendlich will ich, dass das Spiel auch fertig wird. Mit Unity3D bin ich mir ziemlich sicher das zu schaffen. Mit Ogre3D und C++ wäre die Sache (aufgrund der oben beschriebenen Punkte) weniger sicher.
Unity3D ist auch nicht perfekt (vor allem was die Freiheiten als Entwickler angeht) aber man kann deutlich schneller und einfacher damit entwickeln und der Endbenutzer wird vermutlich keinen Nachteil davon haben. Im Gegenteil: Unity3D dürfte auf mehr Rechnern laufen und wahrscheinlich auch besser aussehen.
Ja, Lua ist weiterhin geplant und funktioniert auch mit Unity3D. Mit einer eigenen Scriptsprache würde ich niemals die Geschwindigkeit von Lua erreichen.
Stranded III Dev. Blog
Ja nochmal gelesen und es nun verstanden.
Passiert jedem mal.
edited 1×, last 04.11.12 08:41:41 pm
werden die texturen später so groß sein das man das nicht mehr sieht oder werden sie einfach immer gedreht/gespiegelt? - oder bleibt das so?
Wird es später einen Befehl wie randomcreate geben, welcher Dinge nicht auf Gebiete generiert, welche eine bestimmte Textur haben?
Aber vorher sind wahrscheinlich wichtigere Sachen dran.
@ Feuer der veraenderung: Derart spezielle Fragen kann ich in dieser frühen Entwicklungsphase nicht sicher beantworten. Es soll aber definitiv möglich sein, zu prüfen, wo welche Textur in welcher Intensität vorliegt. Sollte ich also den angefragten Befehl nicht einbauen, kann man ihn sich zumindest selber scripten!
weil anders ließen sich solche attribute ja schlecht vergleichen, oder?
oder kann man dann den äste-stack anklicken, woraufhin dann wie in einem dropdown-menü alle vorhandenen äste darunter angezeigt werden und man bei einem filter auswählen kann, dass man z.b. den längsten ast oben haben will und den kürzesten unten, oder umgekehrt, oder nach flexibilität sortiert oder nach sonstwas...?
oder wird das dann einfach rein zufällig ablaufen, welchen stock sich der spieler schnappt, wenn er etwas craften möchte?
Stumpfes Stacking wie in Stranded II geht natürlich nicht mehr. D.h. unter anderem auch, dass Items ihre Eigenschaften/Attribute/Scriptvariablen NICHT mehr verlieren werden, sobald man sie aufsammelt/einlagert.
Natürlich wird man gezielt auswählen können, welche Items mit welchen Attributen man für Kombinationen oder andere Aktionen benutzen will. Alles andere wäre ziemlich frustrierend und dämlich.
In Stranded III wird der Trend eher in Klasse statt Masse gehen (was Items angeht). Vor allem beim Bauen wird das denke ich angesichts des Dauerklickwahnsinns aus Stranded II eine gute Entscheidung sein.
@ DC: Tut mir leid, kommt nicht wieder vor. Vielen dank für die Antwort.
edited 1×, last 28.11.12 08:04:10 pm