Mr Ast has written
Hallo,
ich hab zwei Fragen:
1. Ich möchte ein Bereich in einer SII-Map erstellen in dem ein State aktiv ist, wenn man ihn jedoch verlässt soll der State deaktiviert werden. Dies soll mit jedem Objekt im Umkreis passieren. Also so ähnlich wie areal_state...
ich hab zwei Fragen:
1. Ich möchte ein Bereich in einer SII-Map erstellen in dem ein State aktiv ist, wenn man ihn jedoch verlässt soll der State deaktiviert werden. Dies soll mit jedem Objekt im Umkreis passieren. Also so ähnlich wie areal_state...
Einfach: Wenn das Gebiet betreten wird --> addstate..., klar.
Dann fügst du einfach einen Timer ein (beim Trigger), der das State (bspw. nach 2 Sekunden) wieder löscht. Das aber nur, wenn der Spieler sich zu weit vom Trigger entfernt (--> playerdistance). Sollte funzen.