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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/ProblemeEdit: ach ne, geht doch nicht weil die scripts in den items ja beim einsammeln gelöscht werden, oder?
kevin00756 has written
Wie kann mein eine Zufallsmap machen?
boar ey -.-
zufallsmaps werden zufällig generiert du hornochse
Wie kann man so den script machen das ich mich z.b. mit einen Eingeborenen unterhalte, dass ich ihn nicht nochmal ansprechen kann?
title=blabla
text=start
asigjogsughiosaugsga
sahdshsrahgshsd
text=end
button=p1,Aha
page=p1
script=start
freescript "self";
script=end
Endlich kann ich meine map beenden...
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on:start { ai_stay "self"; } on:use { 	if ( $rene == 1){ 	dialogue "start","9"; 	} else { 	dialogue "start","7"; } on:hit { msg "Hör auf!!"[,3]; }
bei meiner startfigur steht:
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on:start { $rene=0; }
mfg. aletes
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on:start { 	msg "Hello World!"; }
Wie kann man das anstellen?
soweit ich weiß kannst du das script bei deiner startfigur auch weglassen, weil wenn die variable $rene vorher noch nicht existiert hat, dann ist sie automatisch =0. du brauchst das also nicht nochmal extra anzugeben.
hab hier mal was dran verbessert (das fette), versuchs mal mit den veränderungen
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on:start { ai_stay "self"; } on:use { if ( $rene==1){ dialogue "start",[b]9[/b]; //ID des textcontainers bitte ohne "" } else { dialogue "start",[b]7[/b]; //siehe oben } on:hit { msg "Hör auf!!",[b]3[/b]; //was sollten die eckigen klammern? }
die eckigen klammern waren dafür da, damit der text rot erscheint
ich hab hier die map mal hochgeladen,sie heißt fehlerhafte map, hoffe es kann mir einer helfen
edited 1×, last 14.02.09 03:04:06 pm
aletes has written
die eckigen klammern waren dafür da, damit der text rot erscheint
Da kannst du die Klammern auch weg lassen.
Im Moment kann ich auch kein Fehler im Script feststellen.
Nova has written
Da kannst du die Klammern auch weg lassen.
aletes has written
die eckigen klammern waren dafür da, damit der text rot erscheint
Da kannst du die Klammern auch weg lassen.
Ehe es zu Missverständnisen kommt: Du musst die eckigen Klammern weglassen, die dienen nur dazu, um zu zeigen, dass sie optional sprich ausgelassen werden können.
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... [b]script=start[/b] text=start blabla text=end ...