tools -> extended primitives -> cylinders -> Tube.
Falls dir das zu eckig ist, mach es dann ganz einfach so:
- cylinder erstellen
- Cylinder hohlmachen (also so, dass man durchgucken kann)
- 2. cylinder machen und das wiederholen (2. cylinder muss kleiner sein als der 1.
- den 2. cylinder komplett markieren und dann auf face -> reverse vertex order gehen (kannst auch strg + shift + f drücken)
- cylinder richig ausrichten
- cylinder ecken mit faces verbinden (einfach die punkte im uhrzeigersin markieren (immer3 aufeinmal))
das wars edited 1×, last 04.04.09 12:02:23 pm