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German Worklog - Kommentare

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old Re: Worklog - Kommentare

Lys
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Oder es lag einfach daran das der Link nicht funktioniert hat -.-

...das meinte ich mit funktioniert nicht!...

old Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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Bei mir funzt der Link.
Manchmal reagieren die browser net, klick dann woanders hin oder reloade die seite.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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*sabber*
Sry DC, aber angesichts der zwei Worklogeinträge (vor allem der Zufallsmapfunktion) kann ich es nur schwerlich unterlassen, um eine neue Alpha zu bitten

Arghs ich schaufle mir hier mein eigenes Grab. Egal

old Re: Worklog - Kommentare

Weber
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die beiden neuen worklogs reichen asu um eine neue alpha, es würde mir sehr helfen bei der map die ich und Flying Lizard machen.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Es wird in der neuen Version mit 100 multipliziert. Ich habe keine Lust Float Gedöhns einzubauen bzw. eröffnen sich da ne Menge Probleme. Eigentlich müsste ich den kompletten Script-Parser neuschreiben. Das lasse ich aber vorerst.

old Re: Worklog - Kommentare

Weber
COMMUNITY BANNED Off Offline

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wenn man die fakel im editor einen feuer state gitb (also das man sie "an" mahct und dann dreht oder erst dreht udn dann anmacht bleibt das gfeuer oben es dreht sich nicht mit

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Normal. Der Stateursprung ist immer relativ zum Nullpunkt des Models und Drehung wird nicht miteinberechnet. Habe auch nicht wirklich vor das zu ändern. Wenn die Fackel einfache Deko ist die man nicht selbst beeinflussen können muss/soll kannst du aber auch einfach ein Info an ihre Spitze setzen und diesem den Feuerstate geben.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Sollte nicht so langsam mal die Armbrust mithilfe von Naturalien herstellbar sein?
Es wiederspricht sich nämlich immer mehr, dass man jeden Scheiß an Munition für die Armbrust auftreiben kann (früher nur Eisenbolzen aus Eisenstange+Hammer, jetzt auch normale Bolzen [da Machete herstellbar] und dazu noch Zähne und Krallen), aber man niemals an die dazugehörige Waffe kommen kann, außer sie liegt zufälligerweise irgendwo auf der Map rum.

Da die Armbrust eine ungeheuerlich starke Waffe ist (kaum Abweichung, hohe Geschwindigkeit, hoher Schaden), sollte sie natürlich keinesfalls billig sein und möglichst wertvolle und seltene Materialien benötigen.


Außerdem ist mir in den letzten Alphas aufgefallen, dass das Angeln offensichtlich viel zu effizient ist. Abgesehen von möglicher Überfischung und dem Zeitaufwand der sich durch den process ergibt bietet das Angeln keinerlei Komplikationen. (wobei ersteres aufgrund der Geschwindigkeit, mit der man die Fische aus dem Wasser zieht, wohl das größere Problem ergäbe)
Würmer sind bei der momentanen Engine ja nicht allzu gut durchsetzbar, aber dennoch würde ich diese Möglichkeit als High-End-User am ehesten Begrüßen. (irgendwo gab es mal ein Script von bizzl für eben diesen Zweck, aber das ist meiner Erinnerung nach nicht Definitionstauglich und diente eher für Mapper)
Die einfachere Lösung wäre, wenn man fürs Angeln/Graben Energie aufwenden muss, d.h. für jede Aktion erhöhen sich Hunger, Durst und Müdigkeit. Müssen natürlich keine gigantischen Werte sein, aber es würde das Angeln unlukrativer machen.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Die Armbrust ist, wie du schon sagtest, wirklich eine sehr starke Waffe und daher wollte ich eigentlich keine Kombination dafür machen. Aber du hast schon recht... ich werds wohl doch besser möglich machen.

Hunger/Durst/Müdigkeit für Angeln/Graben werde ich auch einbauen. Wobei mir das Angelprinzip auch nicht wirklich gefällt. Vielleicht verändere ich das nochmal etwas...

old Re: Worklog - Kommentare

EwokChieftain
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Vielleicht sollte besser gespeichert werden, welche Dinge der Charakter schon besessen hat. Wenn er noch keine Armbrust gemacht hat, wird er wohl kaum auf die Idee kommen, Bolzen zu schmieden oder zu schnitzen.
Dann müsste sie auch nicht unbedingt selbst herstellbar sein, sondern könnte ebensogut Lohn irgendeines Auftrags sein, was mir sinnvoller erscheint als irgendeine teure, komplexe Kombination, auf die niemand von selber kommt.

Übrigens muss ich mal eine nervige Kleinigkeit bemäkeln: Es stört, dass, weil beim Essen kurz das Menü aus- und wieder eingeblendet wird, der Mauszeiger nach jedem einzelnen Bissen zentriert wird.
Jedenfalls wenn man seinen Hunger mit Beeren stillen will, ist die Grenze des Mauspads dann schnell erreicht von der ständigen Korrekturbewegung.
edited 2×, last 12.11.06 04:17:09 pm

old Re: Worklog - Kommentare

stealth
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Ich hab grad gemerkt, wenn man einen neuen leeren Mod-Ordner erstellt und die Mod dann startet, dann kommt während die ganzen Dateien erstellt werden ne Fehler meldung dass die random.inf nicht gefunden wurde.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ja, das stimmt... werde ich beheben wenns geht. Allerdings kann man auch einfach die Hotkeys benutzen (wenn man auf einen Button zeigt wird sein Hotkey eingeblendet falls vorhanden). Für's Essen ist das R.

Edit: Ohja.. das mit der random.inf werde ich auch beheben. Gut möglich, dass da zwischenzeitlich auch weitere Probleme mit dem Mod erstellen auftreten, weil ich da nicht so drauf geachtet habe.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Blöd an den Hotkeys ist, dass sie oft nicht reagieren. Ich weiß nicht, ob das bei anderen auch so ist, aber auf jeden Fall ist es bei mir so.

BTW ist mir grade etwas eingefallen was ich eig. schon die ganze Zeit sagen wollte:
Der Kollisionsradius vom Getreideitem sollte erhöht werden. Ich muss immer blöde E-Drückend um das Item herumgehen um es letztendlich ins Inventar zu kriegen.
Bei einem 4x4 Getreidefeld kann das schon mal recht nervig werden...

old Re: Worklog - Kommentare

Flying Lizard
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Ich hätte nen vorschlag fürs Angeln:

Wenn man Würmer hat, kann man die Angel auch an orten verwenden wo KEIN Fischereigebiet ist. Dabei verliert man pro Fisch einen Wurm (Wie in S1) Wenn man jedoch in einem Fischereigebiet angelt, braucht man keinen Köder, bekommt aber nur die Sachen die es dort gibt. Dann wäre es auch sinvoll das Fischereigebiete aufgebraucht werden.
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