1. thx
2. dann lag es daran dass die items so schnell fallen dass er es von den fps her nicht anzeigte aber die Kollision trotzdem auf den Boden setzte.
(ich hab ein item mit timer und setpos schweben lassen, aber die Pfeile sin immer hindurch geflogen, aber wenn ich die Pfeiel dicht über den Boden hab fliegen lassen dann sind sie gegen ein unsichtbares Trum gestosen ---> die Kollision wurde auf den Boden "runtergerechnet" aber das Item wurde nich dort angezeigt weil es zuschnell wieder hochgesetzt wurde.
EDIT:
Also diese neuen Partikeleffekte sin ja ganz geil, aber könnteste bitte auch nen Screen von den schwebeteilchen machen? edited 1×, last 06.03.07 06:30:28 pm