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C++ Grafik
6 replies



Die C-Bindings sollten reichen, kA ob es auch spezielle (Objektorientierte) C++Bindings gibt

DragonSlayer333 has written
Mich würd auch interessieren, wie DC das gemacht hat.
Die ganzen neuen Spiele haben mit C++ nichts zu tun, und die alten C++ "Spiele" hat der so wie ich das sehe nur mit der WinAPI gemacht, also als ob du eine normale Anwendung baust.
FireDragon has written
[OT]Womit machen die großen Software-entwickler (z.B. Valve, EA, Nintendo,....) ihre Software? [/OT]
Soll das nu eine Frage bezüglich Programmiersprachen oder Grafiklibraries sein?
Häufigste verwendete Programmiersprache ist wie von Lizard schon gesagt C/C++. Was Libraries angeht, verwenden die meisten Windowsspiele DirectX/Direct3D. Konsolen wie die von Nintendo verwenden vermutlich direkt die Grafikkartenfunktionen oder standardisierte Libraries wie OpenGL.




